WeltenSchmid Knowledge Base

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Willkommen

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DAZ Studio

DAZ Studio betreffende Wiki-Seite

DAZ Interaktive Lizenzen für 3D Anwendungen

Animation mit Timeline und Animate

Weight Mapping

Shader Vorlagen und eigene Erstellen

Materialien und deren Eigenschaften

Offene Punkte und Kapitel

Diffuse

Glossy

Transluency

Scatter

Backscatter

Subsurface Scattering

Emission

Light / Emission Profile

Materialien - Oberflächenstruktur

Alles was die Oberflächenstruktur der Figur verändert passt hierher.

Displacement Maps

Normal Maps

Bump Maps

Construct Editor

Dystopia Projekt St. Opia abschliessen und endlich auf dem Scirra Store veröffentlichen. Google Developer Account aufschalten, um IAP, Appverkäufe und um generell das Herausgeben von Apps auf Mobilumgebungen zu trainieren und erlernen.

Pseudopode Construct 2 Plugins

Improving Construct through game development

Reduce Construct Download Size with PNGquant

NEW Scirra Store

Construct Forum

Tutorials Deutsch

Construct 2

Construct 3

Unreal Editor

Hier heissts üben, üben und die Tutorials und Videokurse hier notieren, damit's nicht vergessen geht.

Character Design mit Inworld AI

Unreal Wikiseite

Haar Transparenz nach Import entfernen

Originalvideo - Bitte kurz dein Beispiel hochladen und in Wort und Bild fassen. Spring Mechanics kurz und einfach in anderthalb Minuten

Daz to Unreal: Retargeting Genesis 8 to Marketplace Animations – David Vodhanel

Daz to Unreal Bridge Tutorial [2022] - RenderGuide.com

DAZ Studio – JAY VERSLUIS

Auszüge aus dem Handbuch

Kategorienindex

https://docs.unrealengine.com/en-US/RenderingAndGraphics/Materials/index.html

Einzelthemen

https://docs.unrealengine.com/en-US/BuildingWorlds/Foliage/index.html

Spielbeispiele

https://docs.unrealengine.com/en-US/Resources/SampleGames/StrategyGame/index.html (veraltet auf 4.8 und als eigenständige Hilfe/Anleitung noch schlecht dazu)

Job-Liste

Ein gutes Basismodell von Genesis Figuren übernehmen.

Prioritär

Wichtig

Nice to have

Niagara mit Flowmaps und baked Fluidsim-Daten

Weitere

Gameplay Ability System

Quest

Eine ausgiebige Vorlage für Adventures, RPGs und weiteres im einfachen Textstil. Gute Inspiration und solider Code. Bieten Desktop und Online Versionen ihres Editors.

Beginner Helpsheets

Coding Intro

Online Text- und Gamebook Adventures

Bilder im Quest Editor

https://docs.textadventures.co.uk/quest/editor_user_interface_elements.html

https://docs.textadventures.co.uk/quest/tabs_for_types.html

Libraries / Bibliotheken

Eine Auswahl an Bibliotheken für Quest 5.

Selection

https://docs.textadventures.co.uk/quest/libraries/elevator.html

https://docs.textadventures.co.uk/quest/libraries/path_library.html

http://textadventures.co.uk/forum/samples

https://docs.textadventures.co.uk/quest/guides/

Offsite

https://github.com/KVonGit/quest5-stuff

https://github.com/ThePix/quest

https://github.com/8ne/quest_libraries

https://docs.textadventures.co.uk/quest/using_inherited_types.html

Grafik- und Bearbeitungsprogramme

Generell

Wie öffnet man eine EPS-Datei unter Windows?

Zunächst musst Du herausfinden, wo ps2pdf auf Deinem Rechner liegt oder es ggf. installieren. Du findest es in Deinem Ghostscript-lib-Verzeichnis, das so ähnlich wie C:\Programme\gs\gs9.09\lib heißen müsste.

Wenn es nicht installiert ist, kannst Du eine aktuelle Ghostscript-Version für Windows auf der Download-Seite des Projektes finden.

Dann musst Du das Verzeichnis zum Systempfad in den Umgebungsvariablen hinzufügen.

  In Windows XP, Vista oder 7 gelangst Du dorthin, indem Du auf den „Start“-Knopf klickst, und dann zu „Einstellungen“ > „Kontrollzentrum“ (Control Panel) > „System“ > „Fortgeschritten“ > „Umgebungsvariablen“ navigierst. Scrolle durch die Systemvariablen unten im Dialog und wähle „Pfad“ aus, klicke auf „Bearbeiten“. In dem lächerlich kleinen Bearbeitungsfeld füge am Ende ein Semikolon hinzu, und danach „C:\Program Files\gs\gs9.16\lib“ (oder wie auch immer der Pfad zu Ghostscript auf Deinem Rechner lautet). Wichtig: es darf kein Leerzeichen zwischen dem Semikolon und dem C (dem Anfang des eingefügten Verzeichnisses) stehen!
In Windows 8.1/10 rechtsklicke auf „Dieser Computer“ (o.ä.) und gehe zu „Eigenschaften“ > „Fortgeschrittene Systemeinstellungen“, klicke dann auf den Reiter „Fortgeschritten“ und dann „Umgebungsvariablen“. Schließlich scrolle durch die Systemvariablen unten und wähle „Pfad“, klicke „Bearbeiten“. Nun wird eine Liste der Verzeichnisse im Pfad angezeigt. Nach einem Klick auf „Neu“ erscheint unten ein Eingabefeld, in das Du den neuen Pfad eingeben kannst. Gib hier „C:\Program Files\gs\gs9.16\lib“ (oder wie auch immer der Pfad zu Ghostscript auf Deinem Rechner lautet) ein.
Du wirst außerdem noch das Ghostscript bin-Verzeichnis zum Systempfad hinzufügen müssen (dieser ist fast derselbe wie für das lib-Verzeichnis, endet jedoch auf bin, also z.B. C:\Program Files\gs\gs9.16\bin). Ein kurzes Tutorial-Video hierzu gibt es auch auf YouTube.
In Windows 10 lassen sich EPS-Dateien manchmal immer noch nicht mit Inkscape öffnen, wenn die Verzeichnisse für Ghostscript ganz am Ende der Liste stehen. Mit den Hoch/Runter-Schaltflächen, die sich in der Nähe der Neu-Schaltfläche befinden, kannst Du die Reihenfolge der Elemente in der Liste ändern. Versuche, ob es geht, wenn Du die beiden Ghostscript-Verzeichnisse weiter nach oben, mindestens bis zur Mitte, verschiebst.

Beachte, dass ein Ghostscript-Update in ein neues /gs -Verzeichnis installiert wird, aber hierbei weder das Unterverzeichnis für die ältere Version gelöscht wird, noch die Umgebungsvariablen angepasst werden. Du musst nach einem Update von Ghostscript die alte Version löschen und die Umgebungsvariablen an die neue Version anpassen. Beachte, dass, wenn Du auf einem 64bit-System die 32bit-Version von Ghostscript installierst, die Pfade dann C:/Program Files (x86)/… (o.ä.) heißen.

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Manual Rigging in Daz Studio (without the Figure Setup Tool) – JAY VERSLUIS

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