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DAZ Studio
DAZ Studio betreffende Wiki-Seite
DAZ Interaktive Lizenzen für 3D Anwendungen
Animation mit Timeline und Animate
Weight Mapping
Shader Vorlagen und eigene Erstellen
Materialien und deren Eigenschaften
Offene Punkte und Kapitel
Diffuse
Glossy
Transluency
Scatter
Backscatter
Subsurface Scattering
Emission
Light / Emission Profile
Materialien - Oberflächenstruktur
Alles was die Oberflächenstruktur der Figur verändert passt hierher.
Construct Editor
Dystopia Projekt St. Opia abschliessen und endlich auf dem Scirra Store veröffentlichen. Google Developer Account aufschalten, um IAP, Appverkäufe und um generell das Herausgeben von Apps auf Mobilumgebungen zu trainieren und erlernen.
Pseudopode Construct 2 Plugins
Improving Construct through game development
Reduce Construct Download Size with PNGquant
Construct 2
Construct 3
Unreal Editor
Hier heissts üben, üben und die Tutorials und Videokurse hier notieren, damit's nicht vergessen geht.
Character Design mit Inworld AI
Haar Transparenz nach Import entfernen
Originalvideo - Bitte kurz dein Beispiel hochladen und in Wort und Bild fassen. Spring Mechanics kurz und einfach in anderthalb Minuten
Daz to Unreal: Retargeting Genesis 8 to Marketplace Animations – David Vodhanel
Daz to Unreal Bridge Tutorial [2022] - RenderGuide.com
Auszüge aus dem Handbuch
Kategorienindex
https://docs.unrealengine.com/en-US/RenderingAndGraphics/Materials/index.html
Einzelthemen
https://docs.unrealengine.com/en-US/BuildingWorlds/Foliage/index.html
Spielbeispiele
https://docs.unrealengine.com/en-US/Resources/SampleGames/StrategyGame/index.html (veraltet auf 4.8 und als eigenständige Hilfe/Anleitung noch schlecht dazu)
Job-Liste
Ein gutes Basismodell von Genesis Figuren übernehmen.
Prioritär
Wichtig
Nice to have
Inoffizielle Links
Niagara mit Flowmaps und baked Fluidsim-Daten
Weitere
Quest
Eine ausgiebige Vorlage für Adventures, RPGs und weiteres im einfachen Textstil. Gute Inspiration und solider Code. Bieten Desktop und Online Versionen ihres Editors.
Online Text- und Gamebook Adventures
https://docs.textadventures.co.uk/quest/editor_user_interface_elements.html
https://docs.textadventures.co.uk/quest/tabs_for_types.html
Libraries / Bibliotheken
Eine Auswahl an Bibliotheken für Quest 5.
Selection
https://docs.textadventures.co.uk/quest/libraries/elevator.html
https://docs.textadventures.co.uk/quest/libraries/path_library.html
http://textadventures.co.uk/forum/samples
https://docs.textadventures.co.uk/quest/guides/
Offsite
https://github.com/KVonGit/quest5-stuff
https://github.com/ThePix/quest
https://github.com/8ne/quest_libraries
https://docs.textadventures.co.uk/quest/using_inherited_types.html
Grafik- und Bearbeitungsprogramme
Generell
Wie öffnet man eine EPS-Datei unter Windows?
Zunächst musst Du herausfinden, wo ps2pdf auf Deinem Rechner liegt oder es ggf. installieren. Du findest es in Deinem Ghostscript-lib-Verzeichnis, das so ähnlich wie C:\Programme\gs\gs9.09\lib heißen müsste.
Wenn es nicht installiert ist, kannst Du eine aktuelle Ghostscript-Version für Windows auf der Download-Seite des Projektes finden.
Dann musst Du das Verzeichnis zum Systempfad in den Umgebungsvariablen hinzufügen.
In Windows XP, Vista oder 7 gelangst Du dorthin, indem Du auf den „Start“-Knopf klickst, und dann zu „Einstellungen“ > „Kontrollzentrum“ (Control Panel) > „System“ > „Fortgeschritten“ > „Umgebungsvariablen“ navigierst. Scrolle durch die Systemvariablen unten im Dialog und wähle „Pfad“ aus, klicke auf „Bearbeiten“. In dem lächerlich kleinen Bearbeitungsfeld füge am Ende ein Semikolon hinzu, und danach „C:\Program Files\gs\gs9.16\lib“ (oder wie auch immer der Pfad zu Ghostscript auf Deinem Rechner lautet). Wichtig: es darf kein Leerzeichen zwischen dem Semikolon und dem C (dem Anfang des eingefügten Verzeichnisses) stehen! In Windows 8.1/10 rechtsklicke auf „Dieser Computer“ (o.ä.) und gehe zu „Eigenschaften“ > „Fortgeschrittene Systemeinstellungen“, klicke dann auf den Reiter „Fortgeschritten“ und dann „Umgebungsvariablen“. Schließlich scrolle durch die Systemvariablen unten und wähle „Pfad“, klicke „Bearbeiten“. Nun wird eine Liste der Verzeichnisse im Pfad angezeigt. Nach einem Klick auf „Neu“ erscheint unten ein Eingabefeld, in das Du den neuen Pfad eingeben kannst. Gib hier „C:\Program Files\gs\gs9.16\lib“ (oder wie auch immer der Pfad zu Ghostscript auf Deinem Rechner lautet) ein. Du wirst außerdem noch das Ghostscript bin-Verzeichnis zum Systempfad hinzufügen müssen (dieser ist fast derselbe wie für das lib-Verzeichnis, endet jedoch auf bin, also z.B. C:\Program Files\gs\gs9.16\bin). Ein kurzes Tutorial-Video hierzu gibt es auch auf YouTube. In Windows 10 lassen sich EPS-Dateien manchmal immer noch nicht mit Inkscape öffnen, wenn die Verzeichnisse für Ghostscript ganz am Ende der Liste stehen. Mit den Hoch/Runter-Schaltflächen, die sich in der Nähe der Neu-Schaltfläche befinden, kannst Du die Reihenfolge der Elemente in der Liste ändern. Versuche, ob es geht, wenn Du die beiden Ghostscript-Verzeichnisse weiter nach oben, mindestens bis zur Mitte, verschiebst.
Beachte, dass ein Ghostscript-Update in ein neues /gs -Verzeichnis installiert wird, aber hierbei weder das Unterverzeichnis für die ältere Version gelöscht wird, noch die Umgebungsvariablen angepasst werden. Du musst nach einem Update von Ghostscript die alte Version löschen und die Umgebungsvariablen an die neue Version anpassen. Beachte, dass, wenn Du auf einem 64bit-System die 32bit-Version von Ghostscript installierst, die Pfade dann C:/Program Files (x86)/… (o.ä.) heißen.
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