Ein Tutorial über das Transferieren von Character Morphs der Genesis Figuren in DAZ Studio.
Das Original des Beitrags ist vom Künstler SickleYield
Die erste Version dieses Workflows kam von Kattey im DAZ-Forum, wofür ich mich melde.
Zunächst jedoch: Es gibt zwei Möglichkeiten, einen Charakter neu zu erstellen. Es gibt den einfachen Weg, der nicht weiterverteilbar ist, und den schwierigen Weg, der weiterverteilbar ist. Wir werden zuerst den einfachen Weg besprechen. Es tut mir leid, aber ich kann nichts für diejenigen von Ihnen tun, die absolut nicht aus Text lernen können. Dafür habe ich gerade Zeit.
TEIL 1: EIN EINZELNES DIAL ERSTELLEN
- Laden Sie Genesis 1. Wählen Sie Ihr Charaktermorph. Während wir dies tun, darf sich in der Szene nichts außer der einzelnen Figur befinden. Keine Haare, keine Kleidung, keine Requisiten. Oder wenn sie da sind, müssen Sie sie ausblenden, indem Sie auf der Registerkarte „Szene“ auf das Auge daneben klicken.
- Gehen Sie zu Parameter-Allgemein-Netzauflösung. Sie sollten immer eine Registerkarte „Parameter“ haben. Wenn nicht, sind Sie für dieses Tutorial noch nicht bereit, da Sie noch in der Denkweise gefangen sind, nur klickbare Voreinstellungen zu verwenden. Ich mag Sie trotzdem, da Sie mir und meinen PA-Kollegen irgendwann eine Menge von Ihrem Geld geben werden, aber das müssen Sie sicher nicht. Sie können die Registerkarte unter Windows--Fenster (Registerkarten)--Parameter erstellen.
- Stellen Sie die Netzauflösung auf Basis und die Unterteilungsebene auf 0 ein.
- Stellen Sie den Maßstab von Genesis für diesen ersten Versuch auf 100 % ein.
- Datei--Exportieren--Wavefront-Objekt.
- Exportieren Sie in einen Ordner, den Sie für Ihre übertragenen Morphs verwenden werden. Meiner befindet sich in meinem Blender-Dateiverzeichnis G2 und heißt „Übertragene Morphs“.
- Löschen Sie Genesis und laden Sie es aus der Bibliothek neu, um eine nicht morphte Figur zu erhalten.
- Starten Sie jetzt den Morph Loader Pro. Sein Symbol sieht aus wie ein angespannter Arm mit einem P darauf. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Morph-Dateien auswählen“. Navigieren Sie zu Ihrem Objekt und wählen Sie es aus. Es sollte als NameYouChose.obj mit Optionen darunter angezeigt werden, die Sie durch Anklicken erweitern können.
- Erstellen Sie als Nächstes eine NEUE Eigenschaftengruppe. Sie müssen dies tun, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Wörter „Morphs/Morph Loader“ klicken und „Erstellen“ wählen, NACHDEM Sie die Obj-Datei in Morph Loader Pro geladen haben. Ich schlage Actor/Female (oder Universal oder zu einem späteren Zeitpunkt Male)/G1/MyCharacters oder ähnliches vor. Das erspart Ihnen später eine Menge Ärger.
- Klicken Sie auf Akzeptieren.
- Navigieren Sie zu der Eigenschaftengruppe, in die Sie Ihren Morph eingefügt haben, und stellen Sie ihn auf 100 % ein, um zu prüfen, ob er funktioniert. Dies kann wahrscheinlich nicht weiterverteilt werden, da es wahrscheinlich kommerzielle Morphs anderer Leute enthält, die in einem integriert sind, aber Sie können es definitiv als Abkürzung für Ihr eigenes Rendering verwenden.
- Datei – Support-Assets – Morph-Asset. Der Herstellername und der Produktname sagen DS, wo der Morph unter Daten/DAZ 3D/Genesis/Base/Morphs gespeichert werden soll. Wenn der Herstellername beispielsweise Bob und das Produkt BobsMorph ist, wird es unter Daten/DAZ 3D/Genesis/Base/Morphs/Bob/Bobsmorph gespeichert. Erweitern Sie die Eigenschaften unter Genesis darunter und markieren Sie nur Ihren Morph. Wenn Sie ihn in eine eigene Eigenschaftengruppe eingefügt haben, ist er hier viel einfacher zu finden.
- Löschen Sie jetzt Genesis 1 und laden Sie es erneut aus der Bibliothek.
TEIL 2: AUF G2 ÜBERTRAGEN UND ANPASSEN (MIT HINWEISEN FÜR G3 und G8)
- Jetzt ist es an der Zeit, auch Genesis 2 zu laden.
- Gehen Sie zu Genesis 1 und suchen Sie Ihren neuen Morph oder die Morphs, die Sie übertragen möchten, auf der Registerkarte „Parameter“. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie „Favoriten“ und „Ausgewählte Eigenschaften zu Favoriten hinzufügen“. Dadurch wird Transfer Utility mitgeteilt, welche Morphs übertragen werden sollen, sodass Sie nicht warten müssen, während alle 500 oder wie viele G1-Morphs verarbeitet werden.
- Starten Sie Transfer Utility. Verwenden Sie G1 als QUELLE und G2 als ZIEL.
- Wenn Sie von Genesis 2 zu Genesis 3 konvertieren, wählen Sie im Dropdown-Menü „Ziel“ „Klon“ und „Genesis 2“, entweder Männlich oder Weiblich, je nachdem, woher Sie konvertieren. Lassen Sie das linke Dropdown-Menü leer. Wenn Sie von Genesis 3 zu Genesis 8 konvertieren, positionieren Sie die Arme von Genesis 3 in einem Winkel von 45 Grad nach unten und die Beine in einem Winkel von 6 Grad nach außen und verwenden Sie „Aktuell“ anstelle eines Klons. Dadurch wird eine Verformung des Handgelenks vermieden.
- Wenn Sie jetzt Transfer Utility starten, deaktivieren Sie alles außer der Option „Morph-Ziele“. Sie müssen die Schaltfläche „Optionen anzeigen“ aktiviert haben, um diesen Teil von TU zu erweitern. Stellen Sie sicher, dass Sie auch „An Quellfigur anpassen“ deaktivieren.
- Wenn Sie auf Morph-Ziele klicken, um sie hervorzuheben, haben Sie im Bedienfeld „Erweiterte Optionen“ rechts neue Optionen. Deaktivieren Sie „Aus Projektionsvorlage“ und „Vorhandenes überschreiben“ und klicken Sie dann auf das Dropdown-Menü.
UPDATE 2019:
Sie können die Verzerrung von Augen und Fingerspitzen bei den meisten Morphs entfernen, indem Sie die Abstandstoleranz unter „Projektionsoptionen“ auf 0,06 erhöhen. Je größer das Auge des Morphs ist, desto größer muss die Abstandstoleranz sein; wenn Sie eine seltsame Faltenverzerrung im Wangenbereich erhalten, haben Sie es zu groß gemacht. Es kann eine gute Idee sein, einen separaten Durchgang mit dem größeren Kopf-Morph durchzuführen, um die erforderliche Toleranz zu optimieren. Dies ist so effektiv, dass es die Notwendigkeit der Korrektur „Augäpfel seitlich übertragen“ im Grunde überflüssig macht, daher habe ich diesen Abschnitt des Tutorials gelöscht.
Jetzt haben Sie diese Optionen:
- Keine
- Favoriten
- Favoriten und Unterkomponenten
- Form und Pose
- Alle
Wenn Sie „Favoriten“ wählen, überträgt TU nur die Morphs, die Sie im vorherigen Schritt als Favoriten markiert haben. Dies
bietet Ihnen eine einfache Möglichkeit, nur ein oder zwei Morphs in einer Figur mit vielen zu übertragen. Sie müssen nicht mehr 15 Minuten warten, bis alle Morphs von Genesis durch sind, wenn Sie nur ein paar brauchen!
Akzeptieren. Das Übertragen der Morphs dauert einen Moment. Wenn das erledigt ist, können Sie G1 aus der Szene löschen.
Gehen Sie jetzt zu der Eigenschaftengruppe, die Sie auf G2F erstellt haben, und stellen Sie Ihren Morph auf 100 % ein. Die meisten Morphs funktionieren ziemlich gut, aber bei größeren oder stilisierteren Morphs müssen Sie die Knochen anpassen, damit der Morph richtig passt. So geht's.
Starten Sie das Knochenwerkzeug. Sein Symbol sieht aus wie ein Knochen mit einem Pflaster darüber und lässt alle Knochen der Figur erscheinen. Je nachdem, wie sehr Ihr Morph die Form der Figur ändert, stimmen die Knochen möglicherweise nicht mit dem Mesh überein, was bedeutet, dass sie nicht richtig positioniert werden.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Ansichtsfenster und wählen Sie „Bearbeiten – Rigging an Form anpassen“. Aktivieren Sie alle drei Kontrollkästchen, einschließlich „Ausrichtung“ unten, und klicken Sie auf „Akzeptieren“. Jetzt sind die Knochen an die neue Form angepasst. Wir müssen den ERC einfrieren, damit die Anpassung an diesem Morph „haften bleibt“.
Gehen Sie zur Eigenschaftenhierarchie. In der neuen Version von DS geschieht dies sofort. Geben Sie in das obere Suchfeld den Namen des neuen Morphs ein, um ihn einfach zu finden. Erweitern Sie den Eintrag „Parameter“, um ihn anzuzeigen. Jetzt können Sie mit der rechten Maustaste nur auf diesen Morph klicken und „ERC einfrieren“ wählen. Wenn das Feld erscheint, klicken Sie einfach auf „Akzeptieren“. Auch hier geht das sehr schnell.
Gehen Sie jetzt zurück zur Registerkarte „Parameter“ und stellen Sie Ihren Morph einige Male auf 0 und zurück, um zu sehen, wie sich das Skelett daran anpasst. Gut. Setzen Sie es jetzt auf 0.
Jetzt Datei – Speichern unter – Support-Assets – erneut Morph-Asset. Überprüfen Sie nur Ihren neuen Morph und klicken Sie auf „Akzeptieren“, nachdem Sie einen Herstellernamen und einen Produktnamen eingegeben haben, um auszuwählen, wo DS den Morph unter data/daz 3d/genesis 2/female/morphs/base speichern soll.
Löschen Sie G2F und laden Sie es aus der Bibliothek neu. Nur der Morph, den Sie vor dem Löschen in der Bibliothek gespeichert haben, bleibt erhalten und Sie haben jetzt eine schöne, übersichtliche Auswahl für Ihren Charakter.
Sie können mehrere Charaktere speichern, indem Sie beim Speichern mehrere Morphs überprüfen, vorausgesetzt, es macht Ihnen nichts aus, dass sie alle in denselben Ordner mit Herstellernamen/Produktnamen in data/daz 3d/genesis 2/base/morphs gelegt werden. Ich empfehle nicht, einfach alles zu überprüfen, da sich einige Morphs nicht so gut übertragen lassen (insbesondere männliche zu weiblichen und umgekehrt).
TEIL 3: DER SCHWERE, ABER TEILBARE WEG)
Dazu müssen Sie Folgendes tun:
1. Ihren ausgewählten Charakter auf G1 anwenden. Notieren Sie sich jeden einzelnen Morph, den Sie verwendet haben, und seinen Dial-Wert.
2. Löschen und neu laden, um ein nicht morphiertes G1 zu erhalten.
3. Laden Sie die G2-Figur.
4. Verwenden Sie das Transfer Utility, um alle Morphs erneut zu übertragen.
5. Löschen Sie G1.
6. Passen Sie die Knochen an und frieren Sie den ERC auf jedem Komponenten-Dial-Morph separat ein. Deshalb haben Sie es aufgeschrieben.
7. Werden alle Morph-Dials auf Null gesetzt, Datei – Speichern unter – Support-Assets – Morph-Assets. Überprüfen Sie jetzt nur die Komponenten-Morphs Ihres vollständigen Dials, nachdem Sie den Herstellernamen und den Produktnamen eingegeben haben. Klicken Sie auf Akzeptieren.
8. Löschen und neu laden.
9. Wählen Sie Ihren Charakter von Komponenten-Morphs erneut auf G2F.
10. Navigieren Sie in Ihrer Inhaltsbibliothek zum Ordner „Personen – Genesis 2 Weiblich – Charaktere“. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie „Unterordner erstellen“. Benennen Sie ihn nach Ihrem Charakter.
11. Klicken Sie in diesem Ordner auf das kleine Pluszeichen unten auf dem Bildschirm „Inhaltsbibliothek“. Wählen Sie „Shaping-Vorgabe“. Klicken Sie auf „Akzeptieren“.
Jetzt haben Sie eine abgestimmte Vorgabe aus übertragenen Morphs erstellt. Diese kann weiterverteilt werden, funktioniert aber natürlich nur bei Personen, die diese Morphs ebenfalls übertragen haben.
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